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Espadachim [E'P]

 

 

São ótimos usuários de espadas, tendo uma grande perícia, tanto corporál quanto com suas espadas, eles tem uma grandes resistência comparado aos outros.

 Arqueiros [A'Q]

 

Arqueiros são seres ou pessoas que manejam arco tão perfeitamente, quanto um espadachin sua espada, conseguem disparar flechas rapidamentes, são bons em luta corporál, mas não tem uma resistência até que baixa.

Bardos [B'D]

 

São pessoas que usam seus instrumentos musicais como armas armas mágicas, são ótimos cantores  e atores, podendo mudar sua voz e atuar como se você outra pessoa normalmente, são ótimos intelectuais, conhecem pessoas importantes e são ótimos vendedores e também como pechinchadores. A arma inicial é um instrumento.

Mago [M'G]

 

Magos são pessoas ou seres que sabem usar magias para se defenderem, tanto negra quanto branca, dizem que magos são velhos, alguns sim, mas nem todos.

Ladino [L'D]

 

Ladinos são bem agéis e habilidosos com adagas, normalmente cobrem seus rostos para não serem vistos, por serem ladrões, sempre tentam ser quietos quando agem, e tentam também não serem vistos quando agem.

 

Guerreiros [G'R]

 

São pessoas que usam armamento pesado e armas de duas mãos, não são tão habilidosos com armas de uma mão, são mais brutos e resistentes que espadachins mas são mais lentos que espadachins, mas são conhecidos por serem guardas e  grandes aventureiros.
Arma inicial  -  Espada larga de ferro de duas mãos.

Lutador - [L'T]

 

Lutadores são pessoas que lutam corpo-a-corpo. São especialistas em lutas sem utilizar nenhum auxílio de arma.

Monge [M'N]

 

Os monges, ao contrário do que muitos pensam, não são simples lutadores. São sim grandes mestres da sabedoria, e usam armas pequenas como adagas. Eles vivem em lugares isolados, pensando na vida. A maioria fica na floresta, meditando, ao som das criaturas. Seu corpo é feito de um tipo de aura especial, que, quando é concentrada na força de seus punhos, ela faz com que o monge tenha uma extra-força, fazendo o oponente ser derrotado rapidamente. Também são muito rápidos, e podem usar sua aira para qualquer parte do corpo, seja mentalidade, agilidade, rapidez, força... Mas uma hora, essa força acaba. Ela só pode ser usada por 3 turnos. Usam também armas de ninjutsu, como nunchakus, katar, facões. Usam armaduras leves para não impedir a sua agilidade.

Clérigo [C'G]

 

Os clérigos são líderes de combate que foram investidos com o poder divino. Eles atingem seus inimigos com orações e preces mágicas, fortalecem e curam seus aliados e lideram o caminho para a vitória com a maça numa mão e o símbolo sagrado na outra. Os clérigos variam desde os humildes servos do povo comum aos implacáveis seguidores do deus maligno...

Ninja [N'J]

 

Um ninja (忍者) era um agente secreto especializado em artes de guerra não ortodoxas. As funções do ninja incluíam espionagem, sabotagem e infiltração assim como combate aberto em determinadas situações.Os ninjas, utilizando métodos secretos de fazer a guerra, foram contrastados com os samurais, que havia regras estritas sobre a honra e combate.Eles viajavam disfarçados para outros territórios, para avaliar a situação do inimigo, eles teriam de achar o seu caminho no meio do inimigo para descobrir as falhas, e invadir castelos inimigos para incendiá-los, e realizar assassinatos, chegando em segredo. Podem canalizar sua aura, criando selos, chamados de "In's", esses In's liberam a energia acumulada aumentando suas abilidades, esses selos podem fazer invocar kunais e shurikens da forma que o ninja quiser.

Feitiçeiros [F'T]

 

Feitiçeiros são como os magos, mas utilizam somente a magia negra e conseguem convocar as armas são as mesmas que as dos Magos. Geralmente possuem pactos com seres de outros mundos. Feitiçeiros podem ser considerados magos rebeldes e sombrios.

Samurai [S'M]

 

Famosos por sua bravura incomparável e seu rigoroso código de honra, os samurais são combatentes poderosos. A maioria utiliza armadura o que os tornam muito resistentes, alguns abrem mão da defesa em prol de uma incrível velocidade de ataque. A reputação do samurai como um combatente eficiente quase sempre o procede em qualquer batalha e sua mera presença geralmente é o bastante para que os inimigos desonrados se escondam nas sombras.
 

Lanceiro [L'R]

 

O Espartano é uma espécie de lanceiro são muito fortes e temidos no campo de batalha, principalmente por causa de suas formações inabaláveis. Não são limitados
apenas a lanças, quando necessário sacam sua espada para por o terror de seus adversários.

Assassino [A'S]

 

Silenciosos, como os Ninjas porem muito mais perversos. Os Assassinos podem ser contratados ou encontrados... São muito rápidos e também bastante oportunistas. Fazem Estratégias para matar uma pessoa.

Alquimista [A'M]

 

Os, alquimistas muitas vezes são confundidos com os magos, mas os alquimistas não trabalham com Magia, mais sim com Ciência, o Alquimista é responsável pela criação de toda sorte de poções e compostos, desde poções de cura, entre outras finalidades, até ácidos, pólvora e outros explosivos. Quando a situação exige que entre em um combate, o alquimista usa seus compostos, jogando ácidos e explosivos em seus inimigos e poções aos seus aliados.

Caçador [C'Ç]

 

Caçadores são seres especializados em caçar animais e bestas. Eles não fazem contrato para caçar pessoas, somente animais.

Ranger [R'G]

 

O ranger sabe usar todas as armas simples, sendo muito habilidoso em combate. Sua perícia lhe permite sobreviver na intempérie, encontrar sua presa e evitar ser notado. De modo similar aos druidas, o ranger tem uma ligação forte com a natureza, podendo extrair o poder dela para lançar magias divinas além de ter poder de cura . Em geral age como um guardião da natureza e dos viajantes, agindo como guias e protetores invisíveis. Rangers malignos, apesar de serem mais raros, devem ser temidos, pois costumam observar as crueldades da natureza, e tentam copiar os mais perigosos.

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